小学扑克牌搭建、小学扑克牌游戏类教案
这里为您精心设计了两份详细的教案:一份侧重于工程搭建,另一份侧重于数学游戏与应用。
教案一:扑克牌“建筑师”——创意搭建挑战
课题名称: 我是小小建筑师——扑克牌高塔挑战赛
适用年级: 小学中高年级(3-6年级)
教学目标:
1. 知识与技能: 学生能够探索并探索并掌握至少2种基本的扑克牌搭建方法(如三角形结构、长方体结构)。
2. 过程与方法: 通过小组合作,经历“设计-搭建-测试-改进”的完整工程流程,培养动手操作能力、问题解决能力和空间想象力。
3. 情感态度与价值观: 在挑战中锻炼耐心、细心和抗挫折能力,体验团队合作的乐趣与成功的喜悦。
教学重点与难点:
* 重点: 探索并运用稳定的几何结构进行搭建。
* 难点: 如何在不使用胶水的情况下,使结构既稳固又能向高处发展。
教学准备:
* 物料:多副扑克牌(旧牌更佳,每组至少一副)、平整的桌面、尺子。
* 辅助工具:PPT展示各种著名建筑图片(埃菲尔铁塔、金字塔等)以及基础的扑克牌搭建方法图。
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教学过程:
(一)导入:情境创设(5分钟)
1. 展示埃菲尔铁塔、摩天大楼等图片。
2. 提问:“同学们,你们想不想当一次建筑师,用我们手边的扑克牌来建造一座属于自己团队的‘摩天大楼’?”
3. 宣布今天的学习任务:扑克牌高塔挑战赛。规则:在规定时间内,不借助任何胶水胶带,搭建出最高的稳定结构。
(二)探究与学习:寻找稳定的结构(15分钟)
1. 头脑风暴: 一张扑克牌怎么站住?两张呢?引导学生思考“稳定性”。
2. 基础技法教学:
* 方法一:折边立卡法。 将一张牌稍微对折(不压出死痕),形成一个拱形,利用三角形的稳定性站立。
* 方法二:搭建立方体框架。 用四张牌围成一个正方形作为底座,上方再搭建同样的结构,形成稳固的立方体单元。
* 方法三:V型槽互锁。 将两张牌顶端靠在一起,形成“人”字形,再将第三张牌平放在它们的V型槽上。
3. 让学生以小组为单位,用10张牌练习这几种方法,看哪种最稳。
(三)实践与创造:高塔挑战赛(20分钟)
1. 宣布规则:
* 时间:20分钟。
* 材料:每组一副扑克牌。
* 要求:塔必须能独立站立10秒钟以上。
* 评判标准:高度(用尺子测量) + 稳定性 + 创意造型。
2. 小组合作: 各小组进行设计与搭建。教师巡视指导,鼓励遇到困难的小组观察别组的成功经验,并引导他们思考:“你的塔为什么倒了?是底座不稳还是上面太重?可以怎么改进?”
3. 过程中的引导语: “试试把底座做得更大一些?”“注意重心要对准!”“!”“轻拿轻放,要有耐心!”
(四)展示与评价(5分钟)
1. 作品展示: 各小组将完成的作品放在指定区域,派一名代表介绍设计思路(例如:我们用了什么结构,为什么这么设计)。
2. 测量与评选: 教师和学生代表一起用尺子测量高度,并测试其稳定性(轻轻吹气或轻触桌面)。
3. 多元评价: 评选出“最高宝塔奖”、“最稳如泰山奖”、“最佳创意设计奖”。强调过程比结果更重要,表扬所有认真参与和坚持到底的小组。
(五)总结与延伸(5分钟)**
1. 提问:“通过今天的活动,你有什么收获?遇到了什么困难又是怎么解决的?”
2. 教师今天我们像真正的工程师一样,利用简单的材料和科学的原理(三角形稳定性、重心),创造出了令人惊叹的作品。耐心、合作和不断尝试是成功的关键。
3. 家庭作业:回家后,尝试用扑克牌搭建一个除了高塔以外的其他物体,比如桥、房子或者动物,下节课带来分享。
教案二:扑克牌“魔法师”——数学游戏大闯关
课题名称: 玩转扑克牌——数学思维大闯关
适用年级: 小学全年级(可根据难度调整)
教学目标:
1. 知识与技能: 巩固加减乘除四则运算,熟悉数字比较、分类和简单概率。
2. 过程与方法: 通过系列扑克牌游戏,提升计算速度、反应能力和逻辑推理能力。
3. 情感态度与价值观: 在轻松愉快的游戏中感受数学的乐趣,激发学习数学的兴趣,培养规则意识和公平竞争的精神。
教学重点与难点:
* 重点: 熟练运用数学知识进行游戏。
* 难点: 在“24点”等游戏中灵活运用多种运算符号和策略。
教学准备:
* 物料:多副扑克牌(去除Joker,A代表1,J/Q/K可代表11/12/13或特定规则)。
* 辅助工具:计分白板、计时器。
教学过程:
(一)热身游戏:速算争霸(5分钟)
1. 游戏名称: “抢十大战”
2. 规则:
* 两人一组,将一副牌平均分成两份。
* 两人同时出牌,谁率先正确喊出两张牌点数之和为“10”(或可根据年级调整为15、20等),即可赢得那两张牌。
* 最终手中牌多者胜。
3. 目的: 快速热身,练习10以内的加法,提高反应能力。
(二)核心游戏一:巧算24点(15分钟)
1. 介绍规则:
* 适合3-4人玩。每人发相同数量的牌(如5张),中间翻出4张牌。
* 玩家需用这4张牌上的数字(A=1, J=11, Q=12, K=13),通过加、减、乘、除(可用括号)使其计算结果等于24。
* 每张牌只能用一次。最先想出算法的人拍桌并说出算式,正确即可赢得这4张牌。如果所有人都想不出,则换4张新牌。
* 游戏结束时,得牌最多者胜。
中国德州扑克2. 教师示范: 例如,翻出 4, 6, 8, 3。教师引导:(8 ÷ 4) × (6 × 3) = 24 或 (8
3. 分组练习: 学生分组进行,教师巡视,对低年级或困难学生给予提示(如先想乘法口诀)。
(三)核心游戏二:排序接龙(15分钟)
1. 游戏名称: “排七”或“数字接龙”
2. 规则:
* 将所有牌平均分给所有玩家。
* 持有“黑桃7”的玩家先出牌,将其放在桌子中央。
* 按顺时针顺序,下家必须在已有牌的基础上,接续同花色的牌。例如,黑桃7已出,下家可以出黑桃6或黑桃8。
* 如果没有牌可出,则跳过。最先将手中牌出完者获胜。
3. 教学价值: 锻炼学生的观察力、序列感和策略思维(考虑如何卡住对手)。
(四)综合与提升:创意玩法设计(5分钟)
1. 提问:“除了刚才玩的,你还知道哪些扑克牌玩法?或者你能自己发明一个用到数学知识的新玩法吗?”
2. 鼓励学生分享自己的想法,哪怕只是一个简单的规则。例如:“我们可以规定,每人抽两张牌,乘积大的人赢。”
(五)总结与分享(5分钟)
1. 请学生谈谈最喜欢的游戏是什么,为什么。
2. 教师扑克牌就像一个便携的数学工具箱,里面藏着无穷的奥秘。希望大家今天不仅玩得开心,更能发现数学就在我们身边,是如此的有趣和有用。
3. 鼓励学生回家后教家人玩这些游戏。
教学建议与注意事项:
* 安全第一: 提醒学生在搭建时不要划伤自己或他人,不要在桌上剧烈摇晃。
* 差异化教学: 对于能力较强的学生,可以增加搭建难度(如要求有悬挑结构)或游戏复杂度(如玩“24点”时允许用乘方);对于需要帮助的学生,教师应多给予个别指导和鼓励。
* 课堂管理: 游戏环节容易兴奋,需提前明确规则和纪律,确保活而不乱。
* 德育渗透: 在整个活动中,强调“友谊第一,比赛第二”,教导学生诚实守信、尊重对手、乐于分享。
希望这两份详尽的教案能帮助您成功地开展一堂生动有趣的扑克牌主题活动课!